内容简介:
关于学习目标,我们要明确一点,工具是为我们设计服务的,所以我们要通过它来制作出满足工作需求的优秀作品,而不是掌握所有的工具命令。制作出优秀的作品,它是一个综合过程,而不是单一的技术,所以掌握必要的技术知识之后,我们还需对设计、对色彩、对灯光,对材质有一定认知,然后通过不断的练习,你才可以做出优秀的作品,这才是我们这个课程最终目标,帮助你实现满足工作需求的优秀作品。
整个课程体系,将通过十大技术篇章和八大案例实操来提升你的表现水平。
资讯篇:及时掌握VRay官方资讯,用更新的技术实现更好的作品,我们基本上会保持官方同步,并做注释与翻译。
基础应用篇:必要的工具系统与操作设置,将提高你的工作效率,比如说快捷键,这也是工作流程的一部分。
新功能篇:我想全新的VRay 5最吸引各位的必然全新的核心功能,让你先睹为快,满足你的一切好奇与热情。
设置篇:关于渲染方面的设置,比如说渲染引擎的选择,是GPU,还是CPU,是渐近式还是渲染块方式,是灯光缓存,还是发光贴图等。我们要做的是如何将它工具化,做到简单实用即可。
灯光篇:系统讲解VRay系统光源的应用,如阳光系统、HDRI照明、VRay人工光等所有光源的技术应用。
材质篇:材质篇掌握室内外常用材质的核心设置及官方材质库的应用。
VRay物体:我们可以通过VRay对象实现更好的细节,如做复杂场景的代理物体、毛发、置换,还有如何实再建筑与室内的部面效果。
技术专题篇:我们会将特别重要的技术知识点,系统性梳理并应用,独立成技术专题。如AO技术应用,景深特效的应用、空气透视、通道专题,代理物体,3S材质等
对于阶段性学习,我们将分三个阶段带你循序渐进掌握VRay 5 for SketchUp的应用。
第一阶段:VRay 5.1 for SketchUp 技术应用提升
第二阶段:室内商业案例应用实操
第三阶段:室外建筑商业案例应用实操
整个课程体系我们将在三个月内完成。
- 章节 章节时长
- 1-1开篇序言 00:05:41
- 1-2课程目标、内容体系与阶段学习 00:05:04
- 1-3学习方法与技术指导 00:01:18
- 2-1Chaos Cosmos 智能资源库官方宣传片 00:01:32
- 2-2V-Ray 5 for SketchUp - V-Ray 5网络研讨会 01:03:34
- 2-3V-Ray 5 for SketchUp - 在您的场景中放置Chaos Cosmos资产 00:02:04
- 3-1 Sketchup相关及其获取 00:08:46
- 3-2 VRay 5相关与获取 00:09:48
- 3-3 Sketchup的安装 00:06:51
- 3-4 Vray 5.1 For Sketchup的安装 00:08:32
- 3-5 苹果系统安装SketchUp与试用 00:03:35
- 3-6 苹果系统下安装VRay 5.1 for SketchUp 00:07:54
- 4-1 系统优化设置 00:19:58
- 4-2快捷键设置 00:21:37
- 4-3群组与组件的优化应用 00:16:53
- 4-4 Uv贴图调整应用(一) 00:12:57
- 4-5 Uv贴图调整应用(二) 00:07:32
- 4-6 图层标记的管理应用 00:13:22
- 5-1 新功能之cosmos资源库使用 00:20:25
- 5-2 新功能之vray Vision 概述 00:03:54
- 5-3 新功能之vray Vision 练习文件使用说明 00:03:48
- 5-4 新功能之vray Vision 基础应用 00:19:36
- 5-5 新功能之vision 图像、全景与视频序列帧的输出 00:11:04
- 5-6 将序列帧合成并导出MP4视频 00:02:49
- 5-6 将序列帧合成并导出MP4视频 00:02:49
- 5-8新功能之照明生成器的具体应用 00:19:57
- 5-9新功能之灯光混合概述(重要)mp4 00:06:34
- 5-10 新功能灯光混合的应用mp4 00:22:53
- 5-11新功能之Vray 阳光天光系统的改进 00:07:34
- 5-12 新功能之图层面板与后期mp4 00:07:57
- 5-13新功能之污垢条纹质感 00:13:03
- 5-14新功能之轮廓 00:20:51
- 5-15新功能之纹理随机化 00:10:45
- 5-16新功能之表层材质层 00:10:18
- 5-17新功能之光泽材质层 00:07:08
- 6-1Vray工具条和菜单命令、用户界面布局 00:11:35
- 6-2 执行渲染及多种渲染方式 00:20:05
- 6-3 渲染引擎模式的选择 00:08:12
- 6-4渲染设置与参数文件保存 00:13:16
- 6-5VFB帧缓存窗口布局与操作 00:20:32
- 6-6VFB帧缓存窗口历史记录面板的应用 00:06:42
- 6-7VFB帧缓存窗口图层面板的应用 00:17:25
- 6-8Vray资源编辑器布局与界面UI设置 00:06:19
- 6-9清除vray数据与清理场景 00:06:35
- 7-1 光源类型与四大光的现象属性 00:05:24
- 7-2直接照明与间接照明(全局照明) 00:11:31
- 7-3 Vray 阳光和天光系统 00:35:17
- 7-4 穹顶光基础与vray阳光天光的关系 00:11:26
- 7-5 穹顶光的设置应用mp4 00:17:18
- 7-6 照明生成器的应用 00:16:03
- 7-7泛光灯的设置应用(点光源) 00:16:01
- 7-8 球体光的设置应用 00:08:16
- 7-9 自发光图层设置应用 00:08:15
- 7-10 聚光灯的设置应用 00:14:19
- 7-11 光域网灯光的应用设置(Ies灯光) 00:10:21
- 7-12 网格灯光的应用设置 00:10:59
- 7-13 自发光图层设置应用 00:08:15
- 8-1 材质系统概述 00:01:37
- 8-2 通用材质创建的两种方式mp4 00:07:30
- 8-3 Vray材质界面布局应用 00:11:04
- 8-4 官方材质的应用 00:05:23
- 8-5通用材质之漫反射 00:07:52
- 8-6 菲涅尔反射 00:13:11
- 8-7 镜面反射 00:09:59
- 8-8 反射高光 00:05:46
- 8-9 通用材质之折射 00:11:07
- 8-10 通用材质之表层 00:10:43
- 8-11通用材质之光泽 00:07:55
- 8-12通用材质之透明度层 00:18:36
- 8-13凹凸(凹凸贴图与法线贴图) 00:10:03
- 8-14 绑定选项 00:09:55
- 8-15 覆盖与全局覆盖材质 00:03:51
- 8-16 乳胶漆制作 00:09:00
- 8-17木地板材质制作 00:12:40
- 8-18 清水混凝土材质 00:12:20
- 8-19 砖墙材质 00:10:25
- 8-20 抛光石材 00:10:59
- 8-21镜面材质(银镜、灰镜、茶镜) 00:07:47
- 8-22 金属铜材质 00:09:54
- 8-23 不锈钢 00:04:28
- 8-24 陶瓷 00:04:44
- 8-25 皮革 00:11:40
- 8-26 布料材质 00:07:19
- 8-27 窗纱材质 00:05:11
- 8-28 玻璃材质 00:07:01
- 8-29 水材质的制作 00:07:14
- 9-1Vray无限平面 00:04:16
- 9-2 代理物体 00:22:14
- 9-3Vray代理场景 00:09:32
- 9-4 毛发系统 00:25:05
- 9-5 Vray剖切 00:11:36
- 9-6Vray置换 00:14:28
- 9-7 铺助工具的应用 00:08:09
- 10-1 体积光(丁达尔效应)设置应用 00:16:47