课程目录
- 1-1开篇序言
- 1-2课程目标、内容体系与阶段学习
- 1-3学习方法与技术指导
- 2-1Chaos Cosmos 智能资源库官方宣传片
- 2-2V-Ray 5 for SketchUp - V-Ray 5网络研讨会
- 2-3V-Ray 5 for SketchUp - 在您的场景中放置Chaos Cosmos资产
- 3-1 Sketchup相关及其获取
- 3-2 VRay 5相关与获取
- 3-3 Sketchup的安装
- 3-4 Vray 5.1 For Sketchup的安装
- 3-5 苹果系统安装SketchUp与试用
- 3-6 苹果系统下安装VRay 5.1 for SketchUp
- 4-1 系统优化设置
- 4-2快捷键设置
- 4-3群组与组件的优化应用
- 4-4 Uv贴图调整应用(一)
- 4-5 Uv贴图调整应用(二)
- 4-6 图层标记的管理应用
- 5-1 新功能之cosmos资源库使用
- 5-2 新功能之vray Vision 概述
- 5-3 新功能之vray Vision 练习文件使用说明
- 5-4 新功能之vray Vision 基础应用
- 5-5 新功能之vision 图像、全景与视频序列帧的输出
- 5-6 将序列帧合成并导出MP4视频
- 5-6 将序列帧合成并导出MP4视频
- 5-8新功能之照明生成器的具体应用
- 5-9新功能之灯光混合概述(重要)mp4
- 5-10 新功能灯光混合的应用mp4
- 5-11新功能之Vray 阳光天光系统的改进
- 5-12 新功能之图层面板与后期mp4
- 5-13新功能之污垢条纹质感
- 5-14新功能之轮廓
- 5-15新功能之纹理随机化
- 5-16新功能之表层材质层
- 5-17新功能之光泽材质层
- 6-1Vray工具条和菜单命令、用户界面布局
- 6-2 执行渲染及多种渲染方式
- 6-3 渲染引擎模式的选择
- 6-4渲染设置与参数文件保存
- 6-5VFB帧缓存窗口布局与操作
- 6-6VFB帧缓存窗口历史记录面板的应用
- 6-7VFB帧缓存窗口图层面板的应用
- 6-8Vray资源编辑器布局与界面UI设置
- 6-9清除vray数据与清理场景
- 7-1 光源类型与四大光的现象属性
- 7-2直接照明与间接照明(全局照明)
- 7-3 Vray 阳光和天光系统
- 7-4 穹顶光基础与vray阳光天光的关系
- 7-5 穹顶光的设置应用mp4
- 7-6 照明生成器的应用
- 7-7泛光灯的设置应用(点光源)
- 7-8 球体光的设置应用
- 7-9 自发光图层设置应用
- 7-10 聚光灯的设置应用
- 7-11 光域网灯光的应用设置(Ies灯光)
- 7-12 网格灯光的应用设置
- 7-13 自发光图层设置应用
- 8-1 材质系统概述
- 8-2 通用材质创建的两种方式mp4
- 8-3 Vray材质界面布局应用
- 8-4 官方材质的应用
- 8-5通用材质之漫反射
- 8-6 菲涅尔反射
- 8-7 镜面反射
- 8-8 反射高光
- 8-9 通用材质之折射
- 8-10 通用材质之表层
- 8-11通用材质之光泽
- 8-12通用材质之透明度层
- 8-13凹凸(凹凸贴图与法线贴图)
- 8-14 绑定选项
- 8-15 覆盖与全局覆盖材质
- 8-16 乳胶漆制作
- 8-17木地板材质制作
- 8-18 清水混凝土材质
- 8-19 砖墙材质
- 8-20 抛光石材
- 8-21镜面材质(银镜、灰镜、茶镜)
- 8-22 金属铜材质
- 8-23 不锈钢
- 8-24 陶瓷
- 8-25 皮革
- 8-26 布料材质
- 8-27 窗纱材质
- 8-28 玻璃材质
- 8-29 水材质的制作
- 9-1Vray无限平面
- 9-2 代理物体
- 9-3Vray代理场景
- 9-4 毛发系统
- 9-5 Vray剖切
- 9-6Vray置换
- 9-7 铺助工具的应用
- 10-1 体积光(丁达尔效应)设置应用