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《Vantage高效渲染》
用于实时渲染大型建筑场景的新工具
Vantage被定位为完全光线追踪大型环境展示工具,非常适合用于建筑动画渲染,当然,也适用其它视觉效果,渲染效果也是非常不错的,但它的优势还是在复杂模型的大场景能够实时渲染,做建筑动画的小伙伴肯定都知道,树模型离线渲染质量不高时的闪烁问题,在Chaos Vantage中都得到了解决,并且渲染序列也非常快!
Vantage使用.vrscene格式解决方案,不用将离线渲染的场景转换为像虚幻引擎中使用的格式那样,省去大量转换调整时间,以.vrscene格式导入场景,是V-Ray独立版以及其它大部分版本(V-Ray for 3ds Max、Cinema 4D、Maya、Modo、Revit、Rhino 和 SketchUp)都支持的场景文件格式。
成果预览
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室内篇动画集
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室外篇动画集
课程体系构图
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Photoshop 2022 \ Premiere \ Zingvr 1.0 \ 剪映 2.0
- 章节 章节时长
- 1-1 渲染程序框架 00:03:28
- 1-2 餐厅案例分析 00:05:02
- 1-3 清理场景、擦除VRay数据与Vantage初始设置 00:09:39
- 1-4 灯光布设与相机曝光 00:13:13
- 1-5 灯罩透光效果的实现(点光、双面材质的应用) 00:07:24
- 1-6 墙面涂料的调整设置 00:07:34
- 1-7 木板、木凳、木柜、木桌的设置调整 00:08:56
- 1-8 皮革与金属 00:07:29
- 1-9 其它材质的调整 00:04:57
- 1-10 综合调整优化 00:11:39
- 1-11主图构图输出与材质ID的输出设置 00:13:03
- 1-12景深、批量渲染与配图的构图输出 00:13:58
- 1-13 后期处理调整 00:05:58
- 2-1-流程解析 00:02:10
- 2-2 案例分析 00:05:34
- 2-3 场景清理、VRay数据清除与渲染的初始参数设置 00:06:47
- 2-4 窗口光与补光的设置调整 00:14:57
- 2-5 灯带与条形射灯的调整设置 00:12:20
- 2-6 落地灯的设置调整 00:10:49
- 2-7 透光灯罩与台灯的设置调整 00:06:35
- 2-8 背景环境与自发光的设置应用 00:14:26
- 2-9 木质材质调整(木地板、天花、柜子、茶几) 00:13:06
- 2-10 布艺沙发与皮革椅的调整设置 00:06:35
- 2-11 抛光石材的调整设置 00:07:19
- 2-12 金属、玻璃等其它材质的调整 00:06:46
- 2-13 综合调整优化 00:11:36
- 2-14 主图构图输出与材质ID的输出 00:17:06
- 2-15 图像降噪与非降噪的后期合成与调整 00:09:15
- 2-16 铺图构图与批量出图 00:12:17
- 3-1 课程开篇预览-f 00:00:31
- 3-2 场景的清理与初始渲染参数的设置 00:06:36
- 3-3 HDRI与矩形灯模拟背景与天光 00:18:03
- 3-4 射灯与吊灯的设置应用 00:15:40
- 3-5 灯带与补光的设置应用 00:12:34
- 3-6混凝土地面与墙面涂料的设置 00:12:40
- 3-7 玻璃、金属、粗糙石材、皮革材质的设置与调整 00:08:28
- 3-8 木材质的设置与调整 00:07:20
- 3-9 其它材质的调整设置 00:09:32
- 3-10 综合调整优化 00:07:48
- 3-11 图像构图与输出 00:22:53
- 3-12 简单后期处理 00:04:52
- 4-1 案例分析与工作流说明 00:08:14
- 4-2 场景的清时、VRay数据的擦除与初始参数的设置 00:08:39
- 4-3 场景天光与反射环境的调整 00:08:11
- 4-4 主要照明的设置(圆盘灯与矩形灯的应用) 00:09:56
- 4-5 射灯与自发光灯带的设置调整 00:12:26
- 4-6 地灯与灯罩的设置效果 00:07:13
- 4-7 墙面、地面、背景墙,前台材质的调整设置 00:06:23
- 4-8 金属、玻璃、皮革等其它材质的设置与调整 00:11:05
- 4-9 综合调整优化 00:04:12
- 4-10 构图与输出 00:17:49
- 4-11 后期处理 00:02:47
- 5-00 成果预览 00:00:36
- 5-1 案例分析与流程解读 00:05:33
- 5-2 场景清理,VRay数据擦除与Vantage初始渲染参数设置 00:05:59
- 5-3 相机曝光、天天与背景环境的设置 00:11:16
- 5-4 Lut的应用与主要照明射灯的设置 00:12:37
- 5-5 天花灯带的设置与调整 00:12:47
- 5-6 装饰与氛围灯带的调整设置 00:11:45
- 5-7 天花木板、地面与墙面石材和前台白漆的设置 00:09:27
- 5-8 金属、皮革等其它材质的调整设置 00:13:36
- 5-9 综合调整设置 00:06:16
- 5-10 多相机多视角构图 00:19:53
- 5-11 批量出图设置 00:04:32
- 5-12 后期调整优化 00:06:14
- 6-1 案例分析与流程解读 00:04:03
- 6-2 清理场景、擦除VRay数据与渲染初始参数设置 00:06:17
- 6-3 背景环境与天光照明 00:11:06
- 6-4 射灯的调整应用 00:14:10
- 6-5 矩形灯带与补光的设置调整 00:08:40
- 6-6 灯罩与点光源的设置调整 00:04:13
- 6-7 材质的调整与设置 00:15:24
- 6-8 补充调整 00:02:42
- 6-9 相机与构图 00:08:28
- 6-10 图像的输出(批量输出设置) 00:04:00
- 6-11后期处理调整 00:03:19
- 7-1 案例分析说明 00:07:25
- 7-2 场景清理,VRay数据擦除与初始渲染参数设置 00:05:31
- 7-3 相机与阳光、天光、环境的设置(穹顶光的应用) 00:11:15
- 7-4 玻璃材质的设置与调整 00:06:19
- 7-5 沙滩表面凹凸的两种设置方式 00:03:42
- 7-6 地面石材与其它材质的调整 00:07:58
- 7-7 雾效与综合调整 00:08:06
- 7-8 主图与材质ID通道图的输出 00:12:38
- 7-9 配图构图与批量渲染调协 00:07:07
- 7-10 后期调整与光晕合成 00:07:54
- 8-1 案例核心知识点解读与流程说明 00:08:13
- 8-2 场景的清理与VRay数据的擦除 00:03:27
- 8-3 Vantage初始参数设置 00:05:49
- 8-4 VRay阳光天光与曝光设置 00:10:14
- 8-5 表皮黑漆材质高光与曝光的协调设置 00:06:59
- 8-6玻璃与水的设置调整 00:11:33
- 8-7 金属与其它材质的调整 00:06:46
- 8-8泛光、程序云与综合调整应用 00:09:31
- 8-9 构图与输出 00:11:42
- 8-10后期处理 00:03:15
- 9-1 案例核心知识点解读与流程说明 00:08:03
- 9-2 环境布景技巧 00:06:42
- 9-3 SketchUp场景清理与VRay数据擦除 00:03:32
- 9-4 PNG透明属性设置与初始渲染参数设置 00:06:17
- 9-5 穹顶光结合HDRI实现阳光天光照明 00:13:36
- 9-6 商业店铺照明与办公层天花吸顶灯照明设置 00:08:51
- 9-7 玻璃的特殊调法 00:07:50
- 9-8 其它材质的调整设置 00:11:18
- 9-9 综合调整设置 00:07:14
- 9-10 构图与出图 00:17:42
- 9-11 后期处理调整合成 00:05:26
- 10-1 案例分析与知识点解读(必看) 00:10:52
- 10-2 PNG透明建筑背景环境的应用(重要) 00:08:49
- 10-3 环境布景解读 00:06:59
- 10-4 场景的清理与VRay数据擦除 00:03:54
- 10-5 穹顶光结合HDRI模型天光与天空背景 00:09:03
- 10-6 大堂吊灯与射灯的照明设置 00:09:45
- 10-7 办公空间的照明 00:07:16
- 10-8 室外景观环境照明 00:08:41
- 10-9 自发光环境与玻璃材质的调整设置 00:06:21
- 10-10 其它材质的调整设置 00:02:17
- 10-11 综合调整测试 00:07:39
- 10-12 构图与图像输出 00:05:59
- 10-13 后期处理调整 00:02:36